5、暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。6、虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是...
优先考虑暴击率。游戏内没有水属性圣遗物套装的情况下,往往只能选择常见套装的散搭。暴击不够的情况下可以带极品战狂,暴击够的情况下,可以推荐4件角斗士,暴击...
再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。相关信息:然说暴击率和爆...
如果玩家的式神具备较高的暴击能力,那么暴击伤害可能会是一个更好的选择,因为它可以在暴击时提供更高的伤害输出。但如果玩家的式神暴击能力较弱,或者其主要输出...
爆伤就更惨了,初始暴击只有5%,加的爆伤几乎没有机会打出来。这样比例其实是0.5:1.5:1.5:0.1就算攻击对绿字不加成,80级人物配80级武器,白字攻击少说700左右...
在这个面板基础上,用爆伤头期望更高,不过高的不多,不必刻意追求暴伤头。不过脸帝还是用爆伤头好些,起码最高伤害高的多,脸好一直暴击爆发高的狠。这个例子可能...
原神爆伤与攻击收益对比解析将迪卢克的圣遗物通过角斗士两件套,和更高的暴伤圣遗物对调,发现的公式。18%的攻击力约等于20%的暴伤,谁高谁低我忘了,但是数值不会...
肯定是选择暴击了,基本上任何游戏只要有暴击都是优先选择,因为暴击所带来的伤害加成,要比你普通的攻击更适合,尤其是在你暴击本身就不是很高的情况下,增加暴击...
再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。相关信息:然说暴击率和爆...
对于暴击爆伤很少看到有讨论的帖子,大家都知道越高越好,但是怎么配比才算最好呢,没错就是1:10,但是为什么呢?我用公式来做一下探讨。首先我们要做一个理想模型1...
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